Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il cavallo di Ratto avanza da C8 a A7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Ratto avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.
Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Ratto avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa F5, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da B6 a B5. Da E8 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.