Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F8.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Il re di Ratto avanza da C6 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da B7 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da B7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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