Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G5 a H5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F6 a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da G1 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. Prendendo il cavallo su H5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.
Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ratto muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a F4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.