Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Il pedone di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Ratto avanza da G3 a H4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F1.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.