Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.
Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da F8 a E7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Da A8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.