Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Pipistrello avanza il suo cavallo fino a D8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B8. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da B8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Pipistrello avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello muove il suo cavallo da B7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Pipistrello avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il torre su B4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Pipistrello avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Da E6 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Da A4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Pipistrello avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A6, e pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Pipistrello avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a E5, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5.

Pipistrello muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Pipistrello avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, mentre il re di Pipistrello avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D8, e pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a C8, mentre pipistrello colloca il re su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E3 a E2. Da A2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da D3 a E4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
123
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 19
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (123 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4