Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello avanza il suo cavallo fino a D8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B8. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da B8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Pipistrello avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo cavallo da B7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Pipistrello avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il torre su B4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Pipistrello avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.
Da E6 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Da A4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da F6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Pipistrello avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A6, e pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Pipistrello avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a E5, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5.
Pipistrello muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Pipistrello avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, mentre il re di Pipistrello avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D8, e pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a C8, mentre pipistrello colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E3 a E2. Da A2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da D3 a E4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 123
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 19
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (123 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.