Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello avanza il suo re fino a G1 e si prende il nostro regina.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Da E4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.
Da G6 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E5, e pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2. Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il regina di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D6.
Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il regina su D4.
Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da A3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Pipistrello avanza da G5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B3, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Pipistrello avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Il pedone di Pipistrello si corona su F1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Il torre di Pipistrello raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F5 a F4. Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il torre su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7. Il torre di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A7 a A6, e pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F1. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da E4 a F3. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B5, mentre pipistrello colloca il torre su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2.
Prendendo il torre su G1, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello avanza fino a G1 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il re di Pipistrello avanza da H2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a F3. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Pipistrello avanza da E2 a E1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C2 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da A2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C8, e pipistrello colloca il re su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando F8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D1 a C1. il nostro eroe infligge il matto finale da F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 10
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.