Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il regina di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ratto cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il re di Ratto avanza da G6 a H5. Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.
Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da H6 a H5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da E8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.