Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da H5 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il cavallo di Ratto avanza da B5 a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.