Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ratto avanza da D2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1.
Il cavallo di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da H5 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a A4.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G5 a H6. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, e il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando A8 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.