Cronaca di battaglia

Leandro G. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Leandro G. risponde con furia: il re salta da E3 a E2 e cattura il alfiere nemico.

Né Leandro G. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Leandro G. avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il re di Leandro G. occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Un colpo netto: il re di Leandro G. abbatte il pedone su C2.

Il alfiere di Lumaca avanza da D5 a B7. Leandro G. avanza il suo re da C2 a D3, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6, e subito dopo il re di Leandro G. occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2.

Da E3 a E2, il re di Leandro G. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Leandro G. avanza il suo re da E2 a D2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il re di Leandro G. occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da F4 a D6, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

Leandro G. avanza il suo re da B3 a B2, e lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa D6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C5 a B4, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. Leandro G. avanza il suo alfiere da B4 a A5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di Leandro G. occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Da B4 a B5, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: Leandro G. e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2