Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo pedone da C7 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F1; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F5 a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Ratto avanza da F4 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D3.
Il re di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a B2. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da C3 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 13
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.