Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo torre fino a G5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Ratto avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il torre di Ratto avanza da C1 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da F1 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5.

Ratto muove il suo torre da B1 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C6.

Da D5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B3 a E3. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Ratto dà scacco con il torre su E5.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E5 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Ratto dà scacco con il torre su E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3. Ratto muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da G5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il torre di Ratto avanza da B3 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Scacco di Ratto: il torre si pianta su D5.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro regina.

Da F6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da A1 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Ratto muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
102
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 16
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (102 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1