Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a G5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Ratto avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Ratto muove il suo re da F4 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G3. Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da G3 a F3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto muove il suo re da E2 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7, e il re di Ratto avanza da D3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a A8, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H3.

Da C8 a H3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Da H8 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G2 a H1. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1; poi il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a D4, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e il re di Ratto avanza da H2 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A1, mentre ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Ratto muove il suo re da G4 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 24 s
Mosse
98
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 16
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (98 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1