Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A4 a C2 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Il pedone di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2. Il regina di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il regina di Ratto avanza da D2 a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da A4 a C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a D3; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5; poi il re di Ratto avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da G7 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 24 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.