Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da G4 a G6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a G3, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G8. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da C6 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da H6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6. Da G5 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6, e il re di Ratto avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su F4 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 12 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2687 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1113 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1