Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, e pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Da C4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3, mentre pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a F7.
Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Pipistrello avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H4. Da G5 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, mentre pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, mentre il re di Pipistrello avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 96
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 10
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (96 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.