Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3.

Da B4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, mentre pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da B4 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a B3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Il re di Pipistrello avanza da B4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre pipistrello colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello avanza da C1 a C2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su C1, osservando ogni casella. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C2 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Pipistrello avanza da A3 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F3.

Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, mentre il re di Pipistrello avanza da C5 a B5.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello muove il suo re da B5 a C6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Il re di Pipistrello avanza da A5 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a D4, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello muove il suo re da C6 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
108
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 18
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (108 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4