Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F6. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E5 a F6.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Su A1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Il alfiere di Ratto avanza da B2 a C1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Ratto dà scacco con il alfiere su D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6; poi ratto colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il alfiere di Ratto avanza da F4 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1