Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da B4 a C4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, mentre ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Da E5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il re di Ratto avanza da B3 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, e il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a D4.

Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Ratto avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
73
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1