Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da B4 a C4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, mentre ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Da E5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il re di Ratto avanza da B3 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, e il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a D4.
Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.