Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a F1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Da B6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Ratto muove il suo cavallo da C3 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ratto avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il cavallo di Ratto avanza da D6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ratto cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Ratto muove il suo cavallo da C5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Il cavallo di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2, mentre ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Ratto dà scacco con il cavallo su F6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Il pedone di Ratto si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H5. Il regina di Ratto raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3, e ratto colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Ratto cattura il regina su F8 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il regina di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F1.

Ratto colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle.

Il alfiere di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da H2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da C5 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, mentre ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da C4 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, e ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 11 s
Mosse
133
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 16
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (133 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1