Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

Geist muove il suo torre da C1 a G1 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Scacco matto. Geist sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e subito dopo il alfiere di Geist avanza da G4 a E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A7.

Geist colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Geist raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Dopo aver abbattuto il torre su G1, Geist minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G3 a H4.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Geist avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a F5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando D2 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo torre da F5 a F1. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a H6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il torre di Geist avanza da G1 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a H6.

Il filo di Geist cade su H1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
28
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (28 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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