Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Il torre di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Geist!

il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2. Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
30 s
Mosse
4
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (4 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13