Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
Il torre di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Geist!
il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2. Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su E5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 30 s
- Mosse
- 4
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (4 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.