Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Geist!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Geist colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a D5. Da F1 a C4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist dà scacco con il alfiere su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a C6. Da C4 a D5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Geist avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C6.

Geist colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H3; poi dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a E5.

Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A3 alle spalle. Geist avanza fino a B5 e si prende il nostro cavallo.

Da C6 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a G4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Geist avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.

Da B5 a A4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a H8; poi il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da H8 a C3. Prendendo il alfiere su C3, il nostro eroe mette Geist in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Geist avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Geist.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
31
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13