Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G3 a F4 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Geist sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il pedone di Geist avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e geist colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist dà scacco con il cavallo su B2.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo alfiere da C1 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a F5. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Il filo di Geist cade su C4 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 1
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13