Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a H2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Ratto muove il suo cavallo da G4 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1, mentre il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un cavallo ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H1 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Ratto avanza da C8 a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H2.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A8. Da G4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.

Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ratto avanza da B6 a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ratto avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto muove il suo re da D5 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da C5 a D5.

Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da F1 a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ratto avanza da H1 a H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da G3 a G2.

Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 4 s
Mosse
141
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (141 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1