Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a E6.
il nostro eroe cattura il torre su E6 e lascia Pipistrello in scacco.
Il cavallo di Pipistrello piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Pipistrello avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Pipistrello piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Pipistrello avanza da G7 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.