Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G7 a F8 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello muove il suo torre da H6 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il torre su G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il torre di Pipistrello avanza da G5 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3, e pipistrello colloca il torre su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il torre di Pipistrello avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da H6 a H7, mentre pipistrello colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da C4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Pipistrello avanza da C6 a B6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da D6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a B5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Da D2 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a B5, mentre pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 h 12 min
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.