Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto muove il suo re da A7 a B6 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a D1, mentre ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a B1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo torre da B2 a B3, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da C5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da C5 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Ratto muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8.

Ratto dà scacco con il pedone su F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da A8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6. Ratto muove il suo re da A6 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a B6. Ratto muove il suo re da A7 a B6 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Ratto avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da A4 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 11
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1