Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da E6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2. Ratto cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2. Ratto dà scacco con il pedone su C3.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Ratto muove il suo re da H5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da G5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da D4 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4.
Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da C1 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e il re di Ratto avanza da D3 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, mentre ratto colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da H8 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da C4 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A7, e ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Il alfiere di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il alfiere di Ratto avanza da D4 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a C3; poi il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il alfiere di Ratto avanza da C3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a C3. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da C3 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C8. Ratto avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
Da C8 a D8, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Il re di Ratto avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6, mentre ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Ratto avanza fino a C2 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 134
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 24
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (134 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.