Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F8 a A8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.