Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da B4 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il torre di Ratto avanza da B1 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e il torre di Ratto avanza da B2 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo torre da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Da G8 a A8, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Da A4 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Ratto muove il suo re da C7 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C5 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e il re di Ratto avanza da D6 a E7.
Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 13
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.