Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il re di Ratto avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G7.
il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da G3 a H2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F2. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Il re di Ratto avanza da E3 a E2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.