Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Il cavallo di Ratto raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il regina di Ratto avanza da E1 a D1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a D2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su H6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Da H6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da H8 a G8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, e il re di Ratto avanza da G6 a H6.
il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a G3, mentre ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 11
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.