Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Da B8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G6 a H6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da F7 a F8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando E8 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2671 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1104 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.