Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ratto avanza da E4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ratto piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a E4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1