Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F6 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Il cavallo di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a A4.
Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.