Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da D7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il cavallo di Ratto avanza da C5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A5, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F3 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Ratto dà scacco con il cavallo su B1.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su C3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F5 a F4.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
89
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 15
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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