Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 21 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.