Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H1.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B2 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Pipistrello dà scacco con il torre su C1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Prendendo il cavallo su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il torre di Pipistrello avanza da B1 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Pipistrello dà scacco con il torre su H3.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H3 a H1. Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, mentre il re di Pipistrello avanza da C8 a B8.

Da F7 a H6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a B5, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4