Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno delle fosse al piano 9.
Yeray D. risponde con furia: il re salta da F1 a G1 e cattura il torre nemico.
Né Yeray D. né Ragno delle fosse ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F1. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su G1.
Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge E2 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a C2, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E1. Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su D4.
Yeray D. avanza il suo re da E1 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di Yeray D.
Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge B3 e minaccia il re di Yeray D.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D8, mentre il pedone di Yeray D. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su D4.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E1 e minaccia il re di Yeray D.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a B2, e subito dopo il cavallo di Ragno delle fosse avanza da D4 a F5. Yeray D. avanza il suo pedone da H3 a H4.
Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E2.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C1, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E3. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a G3; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E1.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da A4 a A3. Yeray D. avanza il suo re da E1 a F2, e ragno delle fosse colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Su A1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il pedone di Yeray D. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da A1 a C1; poi yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a C2.
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno delle fosse si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.