Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Ratto celebra la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle.

Il pedone di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto dà scacco con il pedone su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando B8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C5.

Da F2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il torre di Ratto avanza da C5 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2. Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Il torre di Ratto raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H2 a F2. Da E1 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da H2 a H1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a E1, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Ratto muove il suo re da F3 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F3.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Ratto celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
15 min 47 s
Mosse
88
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
7 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (88 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1