Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto muove il suo re da A7 a B7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Da C5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C7 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Da G8 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G2. Il torre di Ratto raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Scacco di Ratto: il torre si pianta su A3.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4. Ratto dà scacco con il torre su A4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da A4 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il torre di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a F5, e ratto colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Da H3 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a G6, mentre ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Ratto muove il suo re da A7 a B7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.