Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6, mentre ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il torre di Ratto avanza da D7 a D1.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il torre di Ratto avanza da F8 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ratto colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Ratto dà scacco con il torre su F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il torre di Ratto avanza da A8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e ratto colloca il torre su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto muove il suo torre da D3 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E8. Ratto dà scacco con il torre su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Ratto muove il suo torre da E3 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8. Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da H6 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il torre di Ratto avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4, e ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da A1 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Ratto muove il suo torre da C1 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da C2 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B7. Ratto dà scacco con il torre su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, mentre il torre di Ratto avanza da A1 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.

Il torre di Ratto raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Ratto dà scacco con il torre su H6.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7, mentre ratto colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D5 a A5.

Da G7 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il torre di Ratto avanza da A4 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4, e ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.

Il torre di Ratto raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H1 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da G4 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, mentre ratto colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, mentre il re di Ratto avanza da G5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il re di Ratto avanza da F5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G4, mentre ratto colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il torre di Ratto avanza da H3 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ratto colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da G3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 14 s
Mosse
211
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 16
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (211 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1