Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da D7 a D8 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5. Ratto dà scacco con il pedone su C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.