Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.
Il filo di Ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Su G1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5.
Ratto dà scacco con il pedone su C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Il cavallo di Ratto raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F4 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3.
Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.
Su G1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H3, e subito dopo ratto colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il filo di Ratto cade su G5 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 60
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (60 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.