Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da F4 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da C5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.
Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Ratto avanza fino a F8 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il regina di Ratto avanza da G1 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Il regina di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E2.
Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5, e ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Ratto avanza da G3 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da H2 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da F1 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da F1 a G2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando G7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, e il re di Ratto avanza da E2 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C4.
Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da B5 a C5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e il re di Ratto avanza da C4 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a E6, mentre ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da E5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a D8, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Ratto muove il suo re da F4 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 144
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (144 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.