Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8. Da B5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il re di Ratto avanza da F6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.

Ratto muove il suo re da F4 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il re di Ratto avanza da F4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Ratto dà scacco con il cavallo su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.

Ratto muove il suo cavallo da D2 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il cavallo di Ratto avanza da E5 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da G1 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da A5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E7 a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Ratto avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 4 s
Mosse
153
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (153 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1