Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D8 a E7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H8 a G6.
Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8; poi il cavallo di Ratto avanza da G6 a E7.
il nostro eroe cattura il cavallo su E7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5; poi il re di Ratto avanza da H6 a G6.
Matto. Il regina di il nostro eroe su D6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.