Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Da H4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da G3 a G2.

Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4.

Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da G4 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da H5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Ratto avanza da F5 a G5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F8 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2683 partite concluse (1139 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1